miércoles, 22 de julio de 2015

tema de decisiones simples,dobles y multiples

Algoritmo

En el árabe es donde podemos encontrar el origen etimológico del término algoritmo que ahora vamos a analizar en profundidad. Más exactamente se halla en el nombre del matemático Al-Khwarizmi, que nació en la Edad Media en una de las zonas de lo que hoy se conoce como Uzbiekistán, en Asia central

En Bagdad fue donde este desarrolló gran parte de su carrera y es que hasta allí se trasladó para, por orden del califa, crear un centro superior de investigaciones científicas que se dio en llamar Casa de la Sabiduría. Diversos tratados de álgebra o astronomía fueron algunos de los trabajos que realizó dicho sabio que también ha dado lugar a la creación de otra serie de términos científicos tales como álgebra o guarismo.
Tal fue la importancia que tuvo dicho personaje histórico que actualmente está considerado no sólo como el padre del álgebra sino también como quien se encargó de introducir nuestro sistema de numeración.
Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.



Un manual de instrucciones para el funcionamiento de un electrodoméstico y una serie de órdenes del jefe a un empleado para desarrollar una cierta tarea también pueden incluir algoritmos.
Esta amplitud de significado permite apreciar que no existe una definición formal y única de algoritmo. El término suele ser señalado como el número fijo de pasos necesarios para transformar información de entrada (un problema) en una salida (su solución). De todas formas, algunos algoritmos carecen de final o no resuelven un problema en particular.
Existen ciertas propiedades que alcanzan a todos los algoritmos, con excepción de los denominados algoritmos paralelos: el tiempo secuencial (los algoritmos funcionan paso a paso), el estado abstracto (cada algoritmo es independiente de su implementación) y la exploración acotada (la transición entre estados queda determinada por una descripción finita y fija).

Estructura de un Algoritmo

La estructura de un algoritmo sirve para organizar a los elementos que aparecen en él. Todos los algoritmos tienen la misma estructura, la cual viene definida por tres secciones:
·                     ·         Cabecera
·                     ·         Declaraciones
·                     ·         Cuerpo

Cabecera En la cabecera de un algoritmo se debe de indicar el nombre (identificador) asignado al mismo. La sintaxis es: “Algoritmo <nombre_del_algoritmo>”.

Ejemplo

 Si se quiere diseñar el algoritmo de un programa que calcule el are de una circunferencia por lo tanto el algoritmo debe llevar en la cabecera “algoritmo Area_de_una_circuferencia”

Declaraciones En esta sección se  declaran las constantes, los tipos de datos y las variables que se usan en un algoritmo. La sintaxis es la siguiente:
Constantes
         <declaración_de_constantes>
Tipos de datos
         <declaracion_de_tipos_de_datos>
Variables
         <declaración_de_de_variables>

Ejemplo
 Para resolver el problema planteado en el tema anterior, es necesario declarar una constante y dos variables
Constantes
         PI=3.1416
Variables
         Real área, radio

Cuerpo En el cuerpo se escriben todas las instrucciones del algoritmo la sintaxis es:
Inicio
         <Instrucción 1>
         …
         <Instrucción n>
Fin


Inicio Fin  Son palabras reservadas que marcan el principio y el final de la sección de l cuerpo, que es donde esta el bloque de instrucciones principal del algoritmo.

Ejemplo

Inicio
         Escribir (“introduzca radio: “)
         Leer (radio)
         Área =PI*radio**2
Escribir (“El área de la circunferencia es:”, área)

Pseudocódigo

El pseudocódigo (o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquiera lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.

Características y partes

Las principales características de este lenguaje son:
1.            Se puede ejecutar en un ordenador
2.            Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
3.            Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
4.            Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
5.            Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.

Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de:
1.            Instrucciones primitivas.
2.            Instrucciones de proceso.
3.            Instrucciones de control.
4.            Instrucciones compuestas.
5.            Instrucciones de descripción.
Estructura a seguir en su realización:
1.            Cabecera.
1.            Programa.
2.            Modulo.
3.            Tipos de datos.
4.            Constantes.
5.            Variables.
2.            Cuerpo.
1.            Inicio.
2.            Instrucciones.
3.            Fin.
Ejemplo
Programa que calcula el área de un cuadrado a partir de un lado dado por teclado. 

Programa: area_cuadrado 
Modulo: main 
**( también se puede llamar principal) 
Variables: 
   lado: natural 
   area: natural 
Inicio 
   Visualizar "Introduce el lado del cuadrado" 
   Leer lado 
   Area<- lado * lado 
   Visualizar "El área del cuadrado es", area 
Fin


EJERCICIOS





Dobles: 
Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma:








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